private async Task DoActionAsync(IDialogContext context, string command) { if (Commands.O(command)) // OBSERVAR { var explore = _rpg.Explore(); var points = explore.Status; if (points > 0) { _score += points; explore.Response = explore.Response + "\n\nVocê ganhou " + points + "!"; } await context.PostAsync(explore.Response); } else if (Commands.A(command)) // ATACAR { var battle = _rpg.Battle(); var rounds = battle.Status; if (rounds > 0) { var points = 10 - rounds; if (points < 0) { points = 0; } _score += points; battle.Response = battle.Response + "\n\nVocê ganhou " + points + "!"; } await context.PostAsync(battle.Response); } else if (Commands.H(command)) // AJUDA { await context.PostAsync(new Commands().ToString()); } else { PromptDialog.Confirm(context, CallBackQuit, "Você quer realmente sair?"); } if (_score >= _nextLevel) { _rpg.SetLevel(_rpg.GetLevel() + 1); _nextLevel = _rpg.GetLevel() * 10; await context.PostAsync("Sua maravilhosa experiência ganhou um level! Level " + _rpg.GetLevel()); } if (!Commands.S(command)) { PromptDialog.Text(context, CallBack, $"{Emoji.BlueField} Pontuação [**{_score}**] Nível [**{_rpg.GetLevel()}**] Action [O,A,S]: "); } }