void LateUpdate() { Blood.Update(); BloodBig.Update(); BlockHit.Update(); BlockBreak.Update(); Critical.Update(); Knockdown.Update(); Whirl.Update(); Roll.Update(); Spawn.Update(); Disappear.Update(); }
void LateUpdate() { if (uLink.Network.isServer) { return; } BloodHit.Update(); DefaultHit.Update(); MetalHit.Update(); WaterHit.Update(); RailGunHit.Update(); PlasmaGunHit.Update(); }