void OnDestroy() { m_CommonEntities.Clear(); m_MainNpcs.Clear(); m_RandomNpcs.Clear(); CSPersonnel.UnRegisterStateChangedListener(OnPersonnelChangeState); CSPersonnel.UnRegisterStateChangedListener(OnPersonnelChangeOccupation); CSPersonnel.UnregisterWorkTypeChangedListener(OnPersonnelChangeWorkType); }
void OnDestroy() { CSPersonnel.UnRegisterStateChangedListener(OnOccupationChanged); }