Пример #1
0
 // Créer et attribution du Pokemon de Départ
 private void button_bulbasaur_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     Monstre[] liste = Monstre.Charger_Liste_Monstre();
     inconnu.monstreDepart     = liste[8]; // liste[8] point sur l'objet bulbasaur
     inconnu.monstreCapture[0] = liste[8];
     inconnu.equipe[0]         = liste[8];
 }
Пример #2
0
 private void button_squirtle_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     Monstre[] liste = Monstre.Charger_Liste_Monstre();
     inconnu.monstreDepart     = liste[4];
     inconnu.monstreCapture[0] = liste[4];
     inconnu.equipe[0]         = liste[4];
 }
Пример #3
0
        //Retour une liste de monstre d'un element donnée
        public static Monstre[] Liste_par_Element(TypeElement element)
        {
            Monstre[] liste_general = Monstre.Charger_Liste_Monstre();
            Monstre[] liste_element = new Monstre[5];
            int       loop          = 0;

            foreach (Monstre x in liste_general)
            {
                if (x != null && x.typeMonstre == element)
                {
                    liste_element[loop] = x;
                    loop++;
                }
            }
            return(liste_element);
        }
Пример #4
0
 public Aventure(Joueur joueur)
 {
     this.joueur    = joueur;
     liste_habilete = Habilete.Charger_Liste_Habilete();
     liste_monstre  = Monstre.Charger_Liste_Monstre();
 }