public void ArabaninDeposunuFulle(Araba araba) { if (araba.BenzinSeviye < 100) { araba.BenzinSeviye = 100; //BildirimServisi.YakitBildirim(araba.BenzinSeviye); } }
public void MotoruCalistir(Araba araba) { if (_depoServisi.DepoDoluMu(araba)) { Console.WriteLine("motor çalıştı"); } araba.MotorCalisiyorMu = true; }
public void MotoruDurdur(Araba araba) { if (!MotorCalisiyorMu) { throw new MotorZatenCalismiyorException("drgdr"); //throw new Exception("motor zaten çalışmıyor"); } araba.MotorCalisiyorMu = false; }
/*Single Responsibility principle-Tek sorumluluk ilkesi * (isviçre çakısı olma-Kullanma!!) * her iş ya da sorumluluk tek bir şeye ait olmalı * * örneğin bir class var ve üzerinde değişiklik yapıldığında hem DAL hem UI katmanı etkileniyorsa burada bu prensibe uyulmamış demektir! * eğer bir iş birden fazla işe bölünebiliyorsa bölünmelidir, bu bize modülerliği sağlar. * */ static void Main(string[] args) { Araba araba = new Araba("kırmızı", 50); MotorServisi mt = new MotorServisi(araba); //mt.MotoruCalistir(); BildirimServisi.ArabaninDurumunuVer(araba); Console.ReadLine(); }
public MotorServisi(Araba araba) { _depoServisi = new DepoServisi(); }
public static void ArabaninDurumunuVer(Araba araba) { Console.WriteLine(araba.ToString()); }
public int DepodakiBosYeriVer(Araba araba) => 100 - araba.BenzinSeviye;
//public bool DepoBosMu { get; set; } public bool DepoDoluMu(Araba araba) => araba.BenzinSeviye == 100;