/// <summary> /// Konstruktor. /// </summary> public MainWindow() { InitializeComponent(); // Klassenattribute deklarieren. this.m_clsMap = null; ////this.m_dicKontinente = new Dictionary<string, Classes.clsKontinent>(); ////this.m_dicLaender = new Dictionary<string, Classes.clsLand>(); }
/// <summary> /// Zeigt eine Maske an, in welcher der Benutzer den Namen der Karte angeben kann. /// </summary> private void KartennameDeklarieren() { GUIs.guiKartenname kartenname = new GUIs.guiKartenname(); kartenname.ShowDialog(); this.txtKartenname.Text = string.Format("Kartenname: {0}", kartenname.Kartenname); // Kartenname in der Klasse "clsMap" speichern. this.m_clsMap = new clsMap(this.txtKartenname.Text.ToString()); }