Пример #1
0
 public SwitchPlayerControl(GangSwitchUnitDesign unitState, GangSwitchUnitConfig unitValue, int num) 
     : this()
 {
     comboBoxAdv1.Items.Clear();
     //всегда заполняется сначала значение для On, потом для Off - это важно, не меняйте порядок
     comboBoxAdv1.Items.AddRange(new string[] { unitValue.OnStateName, unitValue.OffStateName });
     comboBoxAdv1.SelectedIndex = Convert.ToInt32(!unitState.OnOffState);
     comboBoxAdv1.Tag = num;
     autoLabel1.Text = unitValue.Name;
 }
Пример #2
0
 public void AddSwitch(GangSwitchUnitDesign unitState, GangSwitchUnitConfig unitValue)
 {
     _countSwitch++;
     SwitchPlayerControl cntrl = new SwitchPlayerControl(unitState, unitValue, _countSwitch);
     cntrl.Location = new Point(1, (_countSwitch - 1) * 22 + 1);
     cntrl.Dock = DockStyle.Top;
     cntrl.Name = "switchNo" + _countSwitch.ToString();
     cntrl.PushCommandButtonEvent += sendPushCommandButtonEvent;
     gpDetail.Controls.Add(cntrl);
     cntrl.BringToFront();
     gpDetail.Refresh();
 }