/// <summary> /// 读取json配置 存储到系统常量类 /// </summary> private void InitReadJson() { SystemDefine.jsonDic = new Dictionary <string, string>(); IConfigManger jsonConfig = new JsonConfigManger(SystemDefine.jsonName); if (jsonConfig != null) { SystemDefine.jsonDic = jsonConfig.AppJsonSetting; } }
public static void SetABLabels() { keyValueList = new KeyValueInfo(); keyValueList.KeyValueList = new List <KeyValueNode>(); keyValueList.KeyValueList.Clear(); //需要给AB做标记的根目录 string strNeedSetABLableRootDIR = ""; //目录信息 DirectoryInfo[] dirScenesDIRArray = null; //清空无用AB标记 AssetDatabase.RemoveUnusedAssetBundleNames(); //定位需要打包资源的文件夹根目录。 strNeedSetABLableRootDIR = PathManger.GetABResoursesPath(); DirectoryInfo dirTempInfo = new DirectoryInfo(strNeedSetABLableRootDIR); dirScenesDIRArray = dirTempInfo.GetDirectories(); //遍历每个“场景”文件夹(目录) foreach (DirectoryInfo currentDIR in dirScenesDIRArray) { //遍历本场景目录下的所有的目录或者文件, //如果是目录,则继续递归访问里面的文件,直到定位到文件。 string tmpScenesDIR = strNeedSetABLableRootDIR + "/" + currentDIR.Name; //res/** DirectoryInfo tmpScenesDIRInfo = new DirectoryInfo(tmpScenesDIR); //场景目录信息res/**/** int tmpIndex = tmpScenesDIR.LastIndexOf("/"); string tmpScenesName = tmpScenesDIR.Substring(tmpIndex + 1); //场景名称 //递归调用与处理目录或文件系统,如果找到文件,修改AssetBundle 的标签(label) JudgeDIROrFileByRecursive(currentDIR, tmpScenesName); }//foreach_end //将生成的bundle名与资源名添加到json文件 JsonConfigManger.DataToJson(PathManger.jsonInfoPath, keyValueList); Debug.Log("Json数据配置完成!"); //刷新 AssetDatabase.Refresh(); //提示 Debug.Log("AssetBundles 标签设置完成!"); }