public void FindPlek(speler userName) { int CurrentPlayID = userName.plek_id; int userName.speler_id = int CurrentPlayID; bool Begonnen = false; //plekspeler = plek.speler_id; foreach (plek_ plek in GetGameTimes()) { if (plek.spel_id == 2) { if (plek.plek_id > 0) { Begonnen = true; var y = Convert.ToInt32(plek.plek); // plekCurrent = x; Console.WriteLine("Je hebt al " + y + "keer van de dealer gewonnen."); } if (Begonnen == false) { AddPlek(plek); Console.WriteLine("Dit is de eerste keer dat je dit spel speelt!"); } } } }
public void AddNewSpeler(speler speler, int spelID) { context.spelers.Add(speler); SessieEntity sessie = new SessieEntity(); sessie.speler_ID = speler.speler_ID; sessie.spel_ID = spelID; SessieRepo.MakeSessie(sessie); //uitslagen uitslag = new uitslagen(); //uitslag.speler_ID = speler.speler_ID; //uitslag.spel_ID = spelID; //UitslagenRepo.MakeUitslagTabel(uitslag); context.SaveChanges(); }
public void NaamCheck(string name) { bool exists = false; foreach (speler speler in GetNames()) { if (name == speler.naam) { exists = true; Console.WriteLine("Welkom terug"); int spelerID = speler.speler_id; Console.WriteLine(spelerID); Console.ReadLine(); } } if (exists == false) { var newPlayer = new speler(); newPlayer.naam = name; AddUser(newPlayer); int spelerID = newPlayer.speler_id; Console.WriteLine(spelerID); } }
public void AddUser(speler player) { context.spelers.Add(player); context.SaveChanges(); }