Пример #1
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 //처음부터 버튼 눌렀을때
 public void clickBegining()
 {
     //이전 데이터가 있는경우
     if (GameManager.instance.localWatchStory)
     {
         sound.BtnClick();
         panel.SetActive(true);
         popup.SetActive(true);
     }
     else
     {
         sound.BtnClick();
         StartCoroutine(WaitForSound());
     }
 }
Пример #2
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    //버튼클릭시 호출되는 함수
    public void clickBtn()
    {
        string buttonName = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name;

        stagenum.stageNum = int.Parse(buttonName); //클릭한 버튼 이름을 스테이지넘 객체의 스테이지넘버로
        sound.BtnClick();
        StartCoroutine(WaitForSound());            //버튼음 들린 다음에 씬 넘어가게 코루틴
        DontDestroyOnLoad(stageNumObject);         //스테이지넘 객체는 파괴되지 않고 전달되도록
    }