//처음부터 버튼 눌렀을때 public void clickBegining() { //이전 데이터가 있는경우 if (GameManager.instance.localWatchStory) { sound.BtnClick(); panel.SetActive(true); popup.SetActive(true); } else { sound.BtnClick(); StartCoroutine(WaitForSound()); } }
//버튼클릭시 호출되는 함수 public void clickBtn() { string buttonName = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name; stagenum.stageNum = int.Parse(buttonName); //클릭한 버튼 이름을 스테이지넘 객체의 스테이지넘버로 sound.BtnClick(); StartCoroutine(WaitForSound()); //버튼음 들린 다음에 씬 넘어가게 코루틴 DontDestroyOnLoad(stageNumObject); //스테이지넘 객체는 파괴되지 않고 전달되도록 }