public void Skaluj(Vector3D s) { VertexCoords = VertexCoords.Skalowanie(s); VertexNormalsCoords = VertexNormalsCoords.Skalowanie(s); }
public void Obroc(Vector3D phi) { VertexCoords = VertexCoords.Rotacja(phi, VertexCoords.ZnajdzSrodek()); VertexNormalsCoords = VertexNormalsCoords.Rotacja(phi, VertexNormalsCoords.ZnajdzSrodek()); }
public void Obroc(Vector3D phi, Vector3D c) { VertexCoords = VertexCoords.Rotacja(phi, c); VertexNormalsCoords = VertexNormalsCoords.Rotacja(phi, c); }
public void Przesun(Vector3D t) { VertexCoords = VertexCoords.Translacja(t); VertexNormalsCoords = VertexNormalsCoords.Translacja(t); }