/// <summary>
 ///     編集項目の編集済みフラグを取得する
 /// </summary>
 /// <param name="itemId">項目ID</param>
 /// <param name="unit">ユニット</param>
 /// <returns>編集済みフラグ</returns>
 public bool IsItemDirty(ScenarioEditorItemId itemId, Unit unit)
 {
     return unit.IsDirty((Unit.ItemId) ItemDirtyFlags[(int) itemId]);
 }