/// <summary> /// 編集項目の編集済みフラグを取得する /// </summary> /// <param name="itemId">項目ID</param> /// <param name="unit">ユニット</param> /// <returns>編集済みフラグ</returns> public bool IsItemDirty(ScenarioEditorItemId itemId, Unit unit) { return unit.IsDirty((Unit.ItemId) ItemDirtyFlags[(int) itemId]); }