State в C# - это паттерн проектирования, который позволяет объекту менять свое поведение в зависимости от своего внутреннего состояния. Вместо того чтобы иметь множество условных операторов, объект делегирует выполнение операций конкретному состоянию. Это позволяет обеспечить гибкость и расширяемость кода, а также упростить его понимание и поддержку. Реализация паттерна State включает в себя создание абстрактного базового класса для состояний и различных классов-наследников, представляющих конкретные состояния объекта.
C# (CSharp) State - 60 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для State из пакета Game-Pattern-Unity3d, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.