void InstantiateStage(float zPos) { stageTrigger = Instantiate(Triggers[(int)stage], new Vector3(0.0f, 0.0f, zPos), Quaternion.Euler(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f))); stageTrigger.AddStage(); lastInstantiateZPos = zPos; diffPlayerStage = zPos - currentPlayerPos; //Debug.Log("Ostatnia instancjonowana pozycja " + lastInstantiateZPos); // Debug.Log("Różnica pozycji palyer-lastInstance" + diffPlayerStage); }