/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Update() { //--------------------------------- curCount = StFPS.Counter(frameUpdate, Time.deltaTime); counterText.text = "FPS: " + curCount.ToString(); //--------------------------------- }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Update() { //--------------------------------- curCount = StFPS.Counter(frameUpdate, Time.deltaTime); counterText.text = displayBuffer[curCount]; //--------------------------------- }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Update() { //-------------- // StFPS.Counter(Time Update).x - min fps // StFPS.Counter(Time Update).y - avg fps // StFPS.Counter(Time Update).z - max fps allFps = StFPS.Counter(timeUpdate); counterText.text = "MIN " + allFps.x.ToString() + " | AVG " + allFps.y.ToString() + " | MAX " + allFps.z.ToString(); //-------------- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1)) // Hide Counter { counter.SetActive(!counter.activeSelf); graph.SetActive(!graph.activeSelf); } //-------------- }