private void ControlMovement(SnakePart part) { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); //si hay algun tipo de movimiento añadimos la dirección a la pila de direcciones if (moveHorizontal != 0 || moveVertical != 0) { //si pulsamos derecha if (moveHorizontal > 0) { part.AddDirection(Vector2.right); } //si pulsamos izquierda else if (moveHorizontal < 0) { part.AddDirection(Vector2.left); } //si pusamos arriba else if (moveVertical > 0) { part.AddDirection(Vector2.up); } //si pulsamos abajo else if (moveVertical < 0) { part.AddDirection(Vector2.down); } //si aun no nos movemos, cogemos directamente la siguiente dirección if (part.GetCurrentDirection() == Vector2.zero) { part.NextDirection(); } } }