void Awake() { instancia = this; if (posicaoMostrarGrana == null) { posicaoMostrarGrana = GameObject.Find("pnlMoeda").transform; } CalcularTudo(); proximoTempoReceberPontos = Time.time + tempoReceberDinheiro; }
void Awake() { #if !UNITY_EDITOR if (destruir) DestroyImmediate(gameObject); #endif if (instancia != null && instancia != this) { DestroyImmediate(gameObject); } instancia = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); //CalcularTudo(); proximoTempoReceberPontos = Time.time + tempoReceberDinheiro; }