OnLoad() публичный статический Метод

public static OnLoad ( Array assemblies ) : void
assemblies Array
Результат void
Пример #1
0
    internal Module DuplicateModule(Module module)
    {
        Module     prefab     = ModuleHead.instance.GetModulePrefab(module.data.GetType());
        GameObject gameObject = Instantiate(prefab.gameObject, this.transform);

        gameObject.name = module.data.name;
        Module instance = gameObject.GetComponent <Module>();

        instance.parent = this;

        instance.PopulateData(module.data);
        instance.data.id = GameHead.instance.universeData.GenerateUniqueId();
        _idModuleMap.Add(instance.data.id, instance);
        instance.OnLoad();
        return(instance);
    }
Пример #2
0
    internal Module NewModule(Module prefab)
    {
        GameObject gameObject = Instantiate(prefab.gameObject, this.transform);
        Module     module     = gameObject.GetComponent <Module>();
        ModuleData moduleData = module.data.defaultData;

        moduleData.id = GameHead.instance.universeData.GenerateUniqueId();

        _idModuleMap.Add(moduleData.id, module);
        module.parent = this;

        gameObject.name = moduleData.name;

        module.PopulateData(moduleData);
        module.OnLoad();
        return(module);
    }