Пример #1
0
 /// <summary>
 /// Проходимость в зависимости от количества здоровья и режима
 /// </summary>
 /// <param name="Heatlh">Здоровье</param>
 /// <param name="Mode">Режим</param>
 /// <returns>Проходимость</returns>
 public static MapPassability GetPassabilityByState(UInt16 Heatlh, MapWallMode Mode)
 {
     if (Mode == MapWallMode.Wall)
     {
         if (Heatlh == 0)
         {
             return(MapPassability.Full);
         }
         else
         {
             return(MapPassability.None);
         }
     }
     if (Mode == MapWallMode.Window)
     {
         return(MapPassability.None);                            // TODO включить влезание через окно
     }
     if (Mode == MapWallMode.Door)
     {
         return(MapPassability.Full);
     }
     return(MapPassability.None);
 }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// Проходимость в зависимости от количества здоровья и режима
 /// </summary>
 /// <param name="Heatlh">Здоровье</param>
 /// <param name="Mode">Режим</param>
 /// <returns>Проходимость</returns>
 public static MapPassability GetPassabilityByState(UInt16 Heatlh, MapWallMode Mode)
 {
     if (Mode == MapWallMode.Wall)
     {
         if (Heatlh == 0) return MapPassability.Full;
         else return MapPassability.None;
     }
     if (Mode == MapWallMode.Window) return MapPassability.None; // TODO включить влезание через окно
     if (Mode == MapWallMode.Door) return MapPassability.Full;
     return MapPassability.None;
 }
 public static void SerializeMapWallMode(BinaryWriter Writer, MapWallMode WallMode)
 {
     Writer.Write((byte)WallMode);
 }
Пример #4
0
 public static void SerializeMapWallMode(BinaryWriter Writer, MapWallMode WallMode)
 {
     Writer.Write((byte)WallMode);
 }