public void Set(MapObjeData mapObjeData) { image.sprite = mapObjeData.image; image.color = mapObjeData.defaultColor; objeName.text = mapObjeData.name; image.gameObject.SetActive(true); objeName.gameObject.SetActive(true); }
public void Set(MapObjeData mapObjeData) { type = mapObjeData.type; name = mapObjeData.name; areaFiller = mapObjeData.areaFiller; nonwalkable = mapObjeData.nonwalkable; image = mapObjeData.image; width = mapObjeData.width; height = mapObjeData.height; defaultColor = mapObjeData.defaultColor; currentColor = defaultColor; }