public void Qtd_de_magos__deve_ser_2() { Mago mago1 = MagoBuilder.Novo().Construir(); Mago mago2 = MagoBuilder.Novo().Construir(); Assert.Equal(expected: 2, actual: Mago.qtde); }
public void AprenderMagia__deve_dar_erro__quando_magia_estiver_vazia() { Mago mago = MagoBuilder.Novo().Construir(); var magia = string.Empty; Assert.Throws <ArgumentException>(() => mago.AprenderMagia(magia)); }
public void ReceberAtaque__deve_tirar_vida_do_personagem() { Personagem personagem = MagoBuilder.Novo().ComVida(100).Construir(); personagem.ReceberAtaque(10); Assert.Equal(expected: 90, actual: personagem.vida); }
public void ReceberAtaque__deve_matar_o_personagem__quando_o_ataque_ser_maior_ou_igual_a_vida(int dano) { Personagem personagem = MagoBuilder.Novo().ComVida(10).Construir(); personagem.ReceberAtaque(dano); Assert.False(personagem.estaVivo); }
public void AprenderMagia__deve_adicionar_magia_na_lista_de_magias() { Mago mago = MagoBuilder.Novo().Construir(); var magia = "Magia Teste"; mago.AprenderMagia(magia); Assert.Contains(mago.magias, m => m == magia); }
static void Builder() { Console.WriteLine("\n---------------- PATRÓN BUILDER ----------------\n"); Console.WriteLine("*** Bienvenido al menú de creación de personajes ***"); Console.WriteLine("Por favor, seleccione su clase:"); Console.WriteLine("1. Guerrero"); Console.WriteLine("2. Mago"); Console.WriteLine("3. Ninja"); Console.Write("Ingrese una opción: "); var opcion = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); IBuilder constructor = null; switch (opcion) { case 1: constructor = new GuerreroBuilder(); break; case 2: constructor = new MagoBuilder(); break; case 3: constructor = new NinjaBuilder(); break; default: break; } ; Director director = new Director(constructor); Console.Write("Ingrese el nombre de la armadura: "); var armadura = Console.ReadLine(); Console.Write("Ingrese el nombre del arma: "); var arma = Console.ReadLine(); Console.Write("Ingrese el nombre del casco: "); var casco = Console.ReadLine(); Console.Write("Ingrese el nombre de los guantes: "); var guantes = Console.ReadLine(); Console.Write("Ingrese el nombre de las botas: "); var botas = Console.ReadLine(); director.CrearPersonaje(armadura, arma, casco, guantes, botas); Console.WriteLine(constructor.ObtenerPersonaje().ToString()); Console.ReadLine(); }
public void Attack__deve_retornar_dano_entre_0_e_300_somado_com_inteligencia_vezes_level() { Mago mago = MagoBuilder.Novo().Construir(); var ataqueBase = mago.inteligencia * mago.level; var ataque = mago.Attack(); Assert.True(ataque > 0); Assert.True(ataque >= ataqueBase); Assert.True(ataque <= (300 + ataqueBase)); }
public void TomarPocaoDeVida__deve_recuperar_toda_a_vida() { Personagem personagem = MagoBuilder.Novo().ComVida(100).Construir(); personagem.ReceberAtaque(10); personagem.TomarPocaoDeVida(); Assert.True(personagem.maxVida == personagem.vida); }
public void ReceberAtaque__nao_deve_tirar_vida__quando_o_personagem_ja_esta_morto() { Personagem personagem = MagoBuilder.Novo().ComVida(10).Construir(); personagem.ReceberAtaque(10); personagem.ReceberAtaque(2); Assert.True(personagem.vida >= 0); }
public void LvlUp__deve_evoluir_atributos_sendo_mais_mana_e_inteligencia() { Mago mago = MagoBuilder.Novo().Construir(); Mago magoEvoluido = mago.Clone(); magoEvoluido.LvlUp(); Assert.True(magoEvoluido.vida == mago.vida + 1); Assert.True(magoEvoluido.forca == mago.forca + 1); Assert.True(magoEvoluido.level == mago.level + 1); Assert.True(magoEvoluido.mana == mago.mana + 2); Assert.True(magoEvoluido.inteligencia == mago.inteligencia + 2); }