private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.tag == "Player") { SceneManager.LoadScene(Application.loadedLevelName); Player player = (Player)GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Player>(); player.ReinitialisationPlayer(); LittlePig littlePig = (LittlePig)GameObject.FindGameObjectWithTag("LittlePig").GetComponent <LittlePig>(); littlePig.ReinitialisationLittlePig(); } }
//Une fois par frame void Update() { x = Input.GetAxis("Horizontal"); Rigidbody2D rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); this.getAnimator().SetFloat("speed", Mathf.Abs(x)); if (!PauseMenu.showGUI) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt))//Si on appuie sur "Alt gauche" { if (suivre) { suivre = false;//Les cochons ne suivent plus } else { suivre = true; //Les cochons suivent } mouvements = new List <float>(); //Reinisialisation des mouvements sens = new List <int>(); //Reinisialisation des directions LittlePig lp = (LittlePig)GameObject.FindGameObjectWithTag("LittlePig").GetComponent <LittlePig>(); lp.getAnimator().SetFloat("speed", Mathf.Abs(0)); } if (Input.GetButtonDown("Jump") && this.getToucheLeSol()) //Si on appuie sur "espace" et le cochon touche le sol { mouvements.Add(5f); //On ajoute dans la liste une valeur propre au saut sens.Add(sensPrecedent); //On ajoute le sens precedent a la liste rb.AddForce(new Vector2(0, 200)); //Force verticale pour donner l'impression d'un saut } if (x < 0)//vers la gauche { this.getAnimator().SetInteger("direction", 1);//On modifie sa direction if (!this.getToucheUnMurGauche()) { transform.Translate(x * speed * Time.deltaTime, 0, 0);//On deplace l'image } mouvements.Add(x * speed * Time.deltaTime); //On enregistre les mouvements sens.Add(1); //On enregistre la direction } else if (x > 0) //vers la droite { this.getAnimator().SetInteger("direction", 2);//On modifie sa direction if (!this.getToucheUnMurDroite()) { transform.Translate(x * speed * Time.deltaTime, 0, 0);//On deplace l'image } mouvements.Add(x * speed * Time.deltaTime); //On enregistre les mouvements sens.Add(2); //On enregistre la direction } } }