void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)) { letterActive.ChangeLetter(false); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow)) { letterActive.ChangeLetter(true); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { letterActive.ChangeLetter(false); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S)) { letterActive.ChangeLetter(true); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow)) { SetLetterActive(false); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow)) { SetLetterActive(true, true); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { SetLetterActive(false); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D)) { SetLetterActive(true, true); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q) || Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) { SetLetterActive(true); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1)) { SetLetterActive(false); } }
void OnJoystickRight() { letterActive.ChangeLetter(false); }