// Méthode permettant d'afifcher les infos des héros public void AfficherInfoHeros(GestionHeros gHeros) { foreach (Hero hero in gHeros.LstHeros) { txtTestes.Text += "Joueur : " + hero.CompteJoueurId + " | Héro : " + hero.Id.ToString() + " - " + hero.NomHero + "\r\n"; } }
// Tests GestionItem private void BtnItem_Click(object sender, EventArgs e) { txtTestes.Clear(); GestionItem gItem = new GestionItem(); GestionHeros ghero = new GestionHeros(); Item item = new Item { x = 8, y = 8, MondeId = 3114, Nom = "Test", Description = "Ceci est un test" }; Hero hero = ghero.LstHeros.First(); // Création d'un item gItem.CréationItem(item); AfficherInfoItems(gItem); // Modification d'un item txtTestes.Text += "\r\nDernier item : " + item.Id + " : " + item.Nom + " - " + item.Description + " - " + item.x + ", " + item.y + " - " + item.MondeId + "\r\n\r\n"; gItem.ModificationItem(item.Id, hero.Id, -2); AfficherInfoItems(gItem); // Suppression d'un item txtTestes.Text += "\r\nSuppression d\'un item : \r\n"; txtTestes.Text += "Compte avant (même compte qu\'après, mais heroId n\'existe pas) : " + gItem.LstItems.Count() + "\r\n"; txtTestes.Text += "Dernier item : " + gItem.LstItems.Last().Id + " - " + gItem.LstItems.Last().Nom + " - " + gItem.LstItems.Last().x.ToString() + ", " + gItem.LstItems.Last().y.ToString() + " - " + gItem.LstItems.Last().IdHero.ToString() + "\r\n"; gItem.SuppressionItem(item, hero); txtTestes.Text += "Compte après (même compte, mais x,y n\'est plus présent) : " + gItem.LstItems.Count() + "\r\n"; txtTestes.Text += "Dernier item : " + gItem.LstItems.Last().Id + " - " + gItem.LstItems.Last().Nom + " - " + gItem.LstItems.Last().x.ToString() + ", " + gItem.LstItems.Last().y.ToString() + " - " + gItem.LstItems.Last().IdHero.ToString() + "\r\n"; }
// Tests GestionHero private void BtnHeros_Click(object sender, EventArgs e) { txtTestes.Clear(); GestionHeros gHero = new GestionHeros(); List <Hero> lstHeros = new List <Hero>(); Hero hero = new Hero { x = 8, y = 8, MondeId = 3114, NomHero = "Test", Niveau = 17, StatVitalite = 18, CompteJoueurId = 2091 }; // Création d'un héro gHero.CréationHero(hero); AfficherInfoHeros(gHero); // Modification d'un héro txtTestes.Text += "\r\nModification du héro créé : \r\n"; txtTestes.Text += "Dernier héro : " + gHero.LstHeros.Last().Id + " - " + gHero.LstHeros.Last().NomHero + "\r\n"; gHero.ModifierHero(hero, 11, 15487, hero.x, hero.y, 18, 17, 16, 15, 3111, false); hero = gHero.LstHeros.Last(); txtTestes.Text += "Info du héro modifié : \r\n"; txtTestes.Text += hero.Id + " - " + hero.x + " - " + hero.y + " - " + hero.MondeId + " - " + hero.Niveau + " - " + hero.Experience + " - " + hero.NomHero + " - " + hero.StatVitalite + " - " + hero.StatStr + " - " + hero.StatDex + " - " + hero.StatInt + " - " + hero.EstConnecte + "\r\n"; txtTestes.Text += "Dernier héro : " + gHero.LstHeros.Last().Id + " - " + gHero.LstHeros.Last().NomHero + "\r\n"; // Suppression d'un héro txtTestes.Text += "\r\nSuppression de héro : \r\n"; txtTestes.Text += "Compte avant : " + gHero.LstHeros.Count() + "\r\n"; txtTestes.Text += "Dernier héro : " + gHero.LstHeros.Last().Id + " - " + gHero.LstHeros.Last().NomHero + "\r\n"; gHero.SuppressionHero(hero); txtTestes.Text += "Compte après : " + gHero.LstHeros.Count() + "\r\n"; txtTestes.Text += "Dernier héro : " + gHero.LstHeros.Last().Id + " - " + gHero.LstHeros.Last().NomHero + "\r\n"; using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { txtTestes.Text += "\r\nRetourner les héros pour le joueur 3093 : " + contexte.CompteJoueurs.First(x => x.Id == 3093).NomJoueur + "\r\n"; lstHeros = gHero.RetourHerosJoueur(3093); if (lstHeros.Count() > 0) { foreach (var h in lstHeros) { txtTestes.Text += h.Id + " - " + h.NomHero + "\r\n"; } } else { txtTestes.Text += "\r\nAucun héros trouvés pour le joueur " + contexte.CompteJoueurs.First(x => x.Id == 2091).NomJoueur; } } // Je considère le 200 x 200 comme un multiple de la taille d'une tile (SizeTile) et de la position du héro // Si le héro est à la position 8, peu importe en x ou y, la marge sera de 200/monde.SizeTile (si SizeTile = 32, marge = +/- 6.25) // Donc dans le 200 x 200, le héros aura comme éléments se situant à 6 tuiles plus haut, plus bas, à gauche et à droite. // Donc entre 8-6 et 8+6, entre 2 et 14 autant en x qu'en y. hero = gHero.LstHeros.First(x => x.MondeId == 3111); txtTestes.Text += "\r\nTous les éléments dans un rayon de 200 x 200 : \r\n" + "Position du héro de base : " + hero.x + ", " + hero.y + "\r\n" + "Monde de base du héro : " + hero.MondeId.ToString() + "\r\n"; using (EntitiesGEDEquipe1 contexte = new EntitiesGEDEquipe1()) { gHero.ÉlémentsRayon200x200(hero); txtTestes.Text += "\r\nLes héros : \r\n"; foreach (var h in gHero.lstHero) { txtTestes.Text += h.Id + " : " + h.NomHero + " - " + h.x + ", " + h.y + "\r\n"; } txtTestes.Text += "Les monstres : \r\n"; foreach (var h in gHero.lstMonstres) { txtTestes.Text += h.Id + " : " + h.Nom + " - " + h.x + ", " + h.y + "\r\n"; } txtTestes.Text += "Les items : \r\n"; foreach (var h in gHero.lstItems) { txtTestes.Text += h.Id + " : " + h.Nom + " - " + h.x + ", " + h.y + "\r\n"; } txtTestes.Text += "Les objets du monde : \r\n"; foreach (var h in gHero.lstObjmonde) { txtTestes.Text += h.Id + " : " + h.Description + " - " + h.x + ", " + h.y + "\r\n"; } } }