Пример #1
0
    // definir o jogador para a sala de respanw
    private IEnumerator SetPlayerOnRespawn()
    {
        // desativa a possibilidade de alteral de forma
        char_system_.CanGoArif(false);

        // define a forma do jogador como Aike
        if (char_info_.shape != PlayerShape.Aike)
        {
            char_info_.ChangeShape();
        }

        // deve colocar o jogador e a camera no campo de respawn
        // define o respaw do jogador na posiçao
        char_system_.RespawnPlayer(DeathSpawnPoint.position, DeathSpawnPoint.rotation);
        // define a posiçao e rotaçao da camera
        cam_controller_.SetCamTransfor(DeathSpawnPoint.position, Quaternion.identity);

        // aguarda 1s antes de continuar
        yield return(new WaitForSeconds(1));

        // confirma o multiplicador de tempo
        char_system_.game_settings_.SetTimeMultiplier(1f);
    }
Пример #2
0
 // metodo de alteraçao de forma
 public void ArifToAikeChange()
 {
     // altera a forma para Aike
     char_info_.ChangeShape();
 }