Пример #1
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 private void Fire()
 {
     m_CanicaPlayer = Instantiate(m_CanicaPlayerPrefab, m_PuntoLanzaminento.position, m_PuntoLanzaminento.rotation) as GameObject;
     if (m_CanicaPlayer)
     {
         m_ScriptCP = m_CanicaPlayer.GetComponent <CanicaPlayer>();
     }
     m_Throwed = true;
     m_ScriptCP.Fire(m_DireccionLanzamiento.forward * m_CurrentThrowForce);//ninguna de las dos funciona, el proble es que en cada update lo regresa a la posicion del jugador, cuando no este disparando
 }//una ve z que se ha disparado, debo deshabilitar los controles, la pelota sigue por su cuenta
Пример #2
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 private void Fire()
 {
     m_ScriptCP.Fire(transform.forward * m_CurrentThrowForce);
     m_Throwed = true;
 }
Пример #3
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 private void Fire()
 {
     m_ScriptCP.Fire(transform.forward * m_CurrentThrowForce); //ninguna de las dos funciona, el proble es que en cada update lo regresa a la posicion del jugador, cuando no este disparando
     m_Throwed = true;                                         //esto funionando pero quiza esto deberia ir antes, dejarolo asi por ahora
 }//una ve z que se ha disparado, debo deshabilitar los controles, la pelota sigue por su cuenta