Пример #1
0
        // 移除buff
        public void RemoveBuff(BuffTemplate info)
        {
            BuffIcon buffIcon = GetItemByBuffID(info.GetID());

            if (buffIcon == null)
            {
                return;
            }
            if (info.getMaxOverlayCount() > 1)
            {
                // 可叠加
                if (buffIcon != null)
                {
                    if (buffIcon.iCount < 2)
                    {
                        // 移除icon
                        if (buffIcon.icon)
                        {
                            //buffIcon.icon.transform.DetachChildren()
                            Destroy(buffIcon.icon.gameObject);
                            buffIcon.icon = null;
                        }
                        mBuffList.Remove(buffIcon);
                        buffIcon = null;
                    }
                    else
                    {
                        // 计数--
                        buffIcon.icon.onUpdateText(--buffIcon.iCount);
                    }
                }
            }
            else
            {
                // 不可叠加
                if (buffIcon.icon)
                {
                    Destroy(buffIcon.icon.gameObject);
                    buffIcon.icon = null;
                }
                mBuffList.Remove(buffIcon);
                buffIcon = null;
            }
        }
Пример #2
0
        // 添加buff
        public void AddBuff(BuffTemplate info)
        {
            BuffIcon buffIcon = GetItemByBuffID(info.GetID());

            if (info.getMaxOverlayCount() > 1)
            {
                // 可叠加
                if (buffIcon != null)
                {
                    // 更新数字
                    buffIcon.icon.onUpdateText(++buffIcon.iCount);
                }
                else
                {
                    // 创建icon
                    onCreateBuffIcon(info);
                }
            }
            else
            {
                // 不可叠加
                onCreateBuffIcon(info);
            }
        }