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zzjfengqing/ETCsharpToXLua

 
 

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介绍

本项目为ET框架 通过接入CSharp.lua 集成Unity客户端Xlua热更新功能

项目说明

ET版本为ET6.0 matser ,Unity版本2020

日常开发使用C#,邻近版本发布时将ET框架客户端部分 整体转化为Xlua热更新脚本,达到客户端整体项目热更的目的。

提供C#代码一键转换为Xlua脚本功能:Tools->Gen Lua Scripts (快捷键:shift + s)

网络消息通讯,Excel配置生成,Proto消息配置生成均已调通。

使用说明

  1. 编译服务端,并启动Server.App.exe
  2. 运行unity,打开Init场景,启动Game

注意

  1. 使用者需对ET6.0,CSharp2Lua,Xlua等技术框架十分熟悉。
  2. 本项目为ET框架热更新试验版本,仅用于提供C#转Lua热更思路与学习用途。
  3. 若用于公司商用项目,一切后果自负。

待完成项目

  1. 清理接入热更功能时的冗余代码
  2. 手写lua版红黑树,SortedDictionary需要
  3. lua版ETTask池

项目参考

  1. ET-CSharp.lua

  2. DCET

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Unity3D Client And C# Server Framework

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