Server: .Net Core 2.0
Client: Unity 2017.4.5LTS(.NET 4.6)
VisualStudio 2017あたりがあるとよいと思います。
ダウンロードしたプロジェクトの、UnityServiceTemplate.ClientをUnityで開きます。
VisualStudioでUnityServiceTemplate.Clientフォルダ下のUnityServiceTemplate.Client.slnを開きます。
VisualStudioが立ち上がったら、UnityServiceTemplate.Serverを実行します。
サーバが起動したら、UnityでSampleシーンを開いて再生します。
「おはよう」「こんにちは」「こんばんわ」を押して動作を確認します。
インスタンスは「.NET Core with Amazon Linux 2 LTS Candidate - Version 1.0」が便利です。
セキュリティグループのインバウンドにTCPで50051(ないしは指定したやつ)のポートを開けておきます。
PSCPなりで以下のファイルをインスタンスの/home/ec2-user/に転送します。
- ビルドしたやつ
- UnityServiceTemplate.Server.dll
- UnityServiceTemplate.Server.runtimeconfig.json
- PC内を漁って持っていく
- Grpc.Core.dll(v1.12.0, .net standard 1.5)
- System.Interactive.Async.dll(v3.1.1, .net standard 1.3)
- MessagePack.dll(v1.7.3.4, .net standard 2.0)
- libgrpc_csharp_ext.x64.so(v1.12.0)
次にputtyかなんかでインスタンスに入って、シンボリックリンクを貼ります
ln -s /lib64/libdl-2.26.so /home/ec2-user/libdl.so
ここまできたら、たぶん
dotnet ./UnityServiceTemplate.Server.dll
でサーバが起動するでしょう。
クライアント側はSampleScene.csのlocalhostのあたりに、インスタンスのパブリックDNSを入れればつながると思います。
http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
Apache License, Version 2.0 のライセンスで配布されている成果物を含んでいます。