Jogo desenvolvido para a disciplina optativa de Jogos, do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Pelotas
⦁ Objetivo: Derrotar o inimigo, atráves da colocação de tropas nas lanes
⦁ Público: Acima 8 anos
⦁ Dispositivos: Web
⦁ Gênero: Cabo de Guerra
⦁ Determine as opções do jogador: Selecionar unidades e o caminho a ser percorrido por estas
⦁ Desafios: Derrotar as tropas do inimigo, adquirir dinheiro no jogo, eliminar o inimigo com um número x de tropas
⦁ Incentivo: Múltiplos níveis, competitividade e temática
⦁ Mundo: O jogo se dará em vários mapas de lanes, para 2 jogadores. Os mapas evoluíram de acordo com a compra dos jogadores
⦁ Mecânicas: Dois jogadores serão colocados de lados opostos de um mapa, onde selecionarão as unidades e em quais raias elas serão colocadas. Ao iniciar a partida, as unidades se movimentarão em direção a base do inimigo, atacando as unidades do inimigo que encontrarem pelo caminho. O jogador poderá adicionar mais unidades às raias durante a partida. O jogo termina quando uma quantidade x de unidades atigi a base do inimigo.
⦁ Níveis: IA: Fácil, médio e difícil, sendo que a diferença entre eles será a quantidade de dinheiro.
⦁ Conteúdo: seleção de unidades e lanes
⦁ Interface
⦁ Controle: teclado e joystick