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Jogo desenvolvido para a disciplina optativa de Jogos, do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Pelotas

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WarDinos

Jogo desenvolvido para a disciplina optativa de Jogos, do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Pelotas

Geral

⦁ Objetivo: Derrotar o inimigo, atráves da colocação de tropas nas lanes

⦁ Público: Acima 8 anos

⦁ Dispositivos: Web

⦁ Gênero: Cabo de Guerra

⦁ Determine as opções do jogador: Selecionar unidades e o caminho a ser percorrido por estas

⦁ Desafios: Derrotar as tropas do inimigo, adquirir dinheiro no jogo, eliminar o inimigo com um número x de tropas

⦁ Incentivo: Múltiplos níveis, competitividade e temática

Componentes

⦁ Mundo: O jogo se dará em vários mapas de lanes, para 2 jogadores. Os mapas evoluíram de acordo com a compra dos jogadores

⦁ Mecânicas: Dois jogadores serão colocados de lados opostos de um mapa, onde selecionarão as unidades e em quais raias elas serão colocadas. Ao iniciar a partida, as unidades se movimentarão em direção a base do inimigo, atacando as unidades do inimigo que encontrarem pelo caminho. O jogador poderá adicionar mais unidades às raias durante a partida. O jogo termina quando uma quantidade x de unidades atigi a base do inimigo.

⦁ Níveis: IA: Fácil, médio e difícil, sendo que a diferença entre eles será a quantidade de dinheiro.

⦁ Conteúdo: seleção de unidades e lanes

⦁ Interface

⦁ Controle: teclado e joystick

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