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ConcesionarioVirtual

Concesionario virtual implementado en C# usando OpenGL y el framework TAO.

Imagen

El coche es un archivo creado en 3dStudio Max y cargado en la aplicacion mediante su descomposición en poligonos.

A los diferentes objetos que componen el modelo 3ds se les realizan cambios en los materiales, asi como transformaciones como rotar y trasladar, ademas de otras acciones como cliping , para conseguir lograr representar el modelo de diversas maneras.

Tambien se usan otras posibilidades como un pequeño sistema de particulas para el humo del motor y el stencil buffer para el reflejo del mismo en la supericie que lo sostiene.

La escena cuenta con tres luces: una ambiental, una direccional ubicada cerca de la camara, en el origen y una tercera sobre el vehiculo para permitir la mejor visualizacion del interior del mismo.

De la misma forma se usan varias texturas para modelar el lugar y el interior del coche.

Para manipular la exposición se brinda una ventana hija “control remoto” que es bastante autoexplicativa. Ademas hay un conjunto de teclas a las que la aplicación respondera. Estas son:

R: Oculta o/ Muestra el Control Remoto X,y,z: Seleccionan un eje. I,d: Incrementan y decrementan la rotacion para el eje seleccionado N,m: Mueven la camara adelante/atrás en el eje Z : Mueven la camara adelante/atrás en el eje X : Mueven la camara adelante/atrás en el eje Y q:Enciende/Apaga la luz del bombillo que acompa;a la camara w:Enciende/Apaga la luz ambiental

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Concesionario virtual implementado en C#

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