Unityで、インポートしたFBXに対して諸々行うEditorツール
- メッシュの結合
- トゥーンシェード輪郭線の断裂修正
- unityフォルダ以下を、Assetsフォルダ以下へコピーする。
- "Tools/IzFbxTools" を選択
- 任意の設定を行い、実行を押下
- 操作対象と同一フォルダ内に、修正適応後のFBX・Meshが生成される
Mesh.CombineMeshではサブメッシュ情報やボーン情報を正常にマージする事ができない。 このツールでは複数サブメッシュ・マテリアル・SkinnedMesh・階層的に配置されたヒエラルキを持つFBXに対しても 正常に重複なくメッシュを結合する。
裏面押し出し法による輪郭線が、ソリッド辺で途切れてしまう問題の対処を行う。 途切れてしまう輪郭線部分に輪郭線用の極小ポリゴンを仕込むことで、輪郭線以外の見た目を変化させずに辺が途切れないように修正する。
- アニメーションの自動切り出し機能の追加
- 出力先のネーミングルールを変更可能にする
- 設定をScriptableObject化して、毎回設定し直さなくて済むようにする