Интерфейс: http://ninjamock.com/s/DJXNT
Тема: Сетевая игра Aero-Pong
Цель: Создание сетевой игры Aero-Pong на 2ух пользователей в режиме реального времени, с авторизацией, рейтингом, 3мя уровнями сложности. К 30 ноября 2015 года.
Проблема: Pong - одна из первых игр, и на сегодняшний день про неё все забыли. Игра обладала примитивным функционалом. Возродить игру Pong.
Распределение обязанностей:
Ситников – 1+ Верстка(HTML, css)
Соколов – БД(MySQL)
Дубровин, Мамаев – Приложение для расчета игрового процесса
Технологии: Windows, IIS, MySQL, C#; использование СКВ GitHub.
Диаграммы UML ER диаграмма (Соколов) Диаграмма классов (Мамаев)
Экраны Главная страница(возможность входа и регистрации) Регистрация(ник, пароль, повтор пароля) Окно пользователя(создание игры, присоединение к игре, рейтинг) Создание игры(название игры, выбор уровня, кол-во голов, скорость) Присоединение к игре(таблица с отображением действующих игр) Рейтинг Экран с игрой(игра)
График работ:
15.09 – 20.09: Формулирование проблемы, постановка цели проекта, составление графика предстоящих работ. Назначение ответсвенных за каждый этап.
21.09 - 27.09: Анализ и согласование постановки задачи (+требований), выбор стека используемых технологий (Win+IIS+MySQL+ С#).
28.09 - 06.10: Концептуальное моделирование (диаграмма классов UML), проектирование БД (нормализация), моделирование функциональных требований (диаграмма прецедентов UML).
07.10 - 18.10: Знакомство с выбранными технологиями, апробация совместной работы с использованием системы контроля версий и баг-трекинга. Просмотр аналогов, как реализованы.
Исправить каждому расписать по неделям!!! Что в конце недели должно быть { 19.10 – 8.11: Разработка приложения:
19.10 - 25.10 Создание HTML страничек входа, регистрации и личного кабинета. (Ситников)
26.10 – 1.11 Создание HTML страничек рейтинг, создание и подключение игроков. (Ситников)
2.11 – 8.11 Создание HTML странички игрового поля. (Ситников)
2. Разработка программы, рассчитывающей игровой процесс на С#. (Дубровин, Мамаев)
19.10 – 25.10 создание, нормализация и заполнение бд (Соколов)
26.10 – 1.11 запросы при авторизации и регистрации (Соколов)
2.11 – 8.11 запрос создания игры и подключения к ней, запрос на обновление рейтинга (Соколов)
9.11 – 22.11: Связывание всех компонентов приложения.}
23.11 – 27.11: Подготовка финальной версии.