/
Test_01.cs
128 lines (103 loc) · 2.43 KB
/
Test_01.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_01 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//typ zmiennej nazwa;
//deklaracja
int a;
//inicjalizacja
a = 10;
//2 w 1
int b = 15;
//wyświetlanie na konsoli
Debug.Log(a);
float f = 1.5f; // jak jest kropka to dopisujemy f
f = 4;
bool log = true; //false //zmienna logiczna
string str = "jakiś napis";
Debug.Log("f: " + f + " log: " + log + " str: " + str);
Debug.Log(a / b);
Debug.Log(a / f);
Debug.Log(Mathf.Sqrt(2));
//oberacje logiczne
Debug.Log(a == b); //równe
Debug.Log(a != b); //różne
Debug.Log(a > b);
Debug.Log(a >= b);
Debug.Log(a < b);
Debug.Log(a <= b);
//instrukcja warunkowa
//if (warunek_logiczny){
//}
if (a == b)
{
Debug.Log("Tak,jest taka sama!");
}
else if (a < b)
{
Debug.Log("a < b");
} else
{
Debug.Log("żadne z powyższych");
}
//koniuńkcja oba muszą być prawdziwe
Debug.Log((a != b) && (a > 0));
if (a != b)
{
if (a > 0)
{
//kod
}
}
if((a != b) && (a > 0))
{
//kod
}
//alternatywa tylko jedno musi być prawdziwe
//brzydka wersja XD
indexer hp = 2, time = 1;
if(hp <= 0)
{
if (!amulet)
{
//
}
else
{
}
}
// ładna wersja XDDDD
if(hp <= 0 || time <= 0)
{
if (!amulet)
{
}
else
{
}
}
}
public void Koniunkcja(int a, int b)
{
Debug.Log((a != b) && (a > 0));
if (a != b)
{
if (a > 0)
{
//kod
}
}
if ((a != b) && (a > 0))
{
//kod
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}