!!!WARNING!!! Please download zip archive from here, because Zenject issue after clone can reproduced
Zip проекта: https://drive.google.com/open?id=17qB36lsoZcsHRTo_7pdPWYFn7V5uk5k0
Затраченное на проект время: 21 час. Подробнее смотрите в Google Doc ссылка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LO0fbMPVsmha0xtcuYZ1ADOH1g7YSmUXt1FpCZtQ_7k/edit#gid=0
Описание проекта:
Версия Unity: 2018.2.6f1
Используемые плагины:
- Zenject
- UniRx
- DoTween
- GitHub for Unity
- Cinemachine
- TextMeshPro
- UI Controller
- Free Platform Game Assets
Описание геймплея:
При запуске игры появляется стартовое меню, после нажатия кнопки "Start Game" появляется персонаж и сундук.
Управление персонажем осуществляется двумя кнопками (вверх / вниз) и поворотом экрана мобильного телефона. Персонаж выполнен в качестве ragdoll объекта. У персонажа есть определенное количество здоровья, разные ловушки отнимают различное его количество.
Существует 3 вида ловушек / врагов:
Шипы, которые торчат со стен Лезвия, которые перемещаются между двумя точками Пушки, которые выпускают снаряды очередями Игроку необходимо спуститься вниз, подобрать сундук и подняться обратно наверх, после этого появиться всплывающее окно, что пользователь победил. Если пользователь погиб, то он может перезапустить игру, также есть меню паузы.
Enviroment построен с помощью TileMap системы.
Для повышения производительности использовалась Pooling система (используется веревкой для создания сегментов)