Le clavier et la souris (ordinateur) sont des dispositifs essentiels pour interagir avec des interfaces à 2D. Cependant, lorsqu'il est question de réalité virtuelle, ce genre de dispositif ne réussi pas à fournir l'expérience immersive recherchée. Ils n'ont pas été conçu pour les interfaces à 3D et l'interaction avec les environnements virtuels se fait sentir moins naturelle.
Concevoir un système de détection et d'interprétation de gestes de la main capable de recréer plusieurs fonctionnalités du clavier et de la souris à l’intérieur d’un environnement virtuel. À l'aide du moteur 3D Unity et de la caméra infrarouge Leap Motion, il sera possible de suivre les déplacements de la main et d'y construire une architecture qui reconnaîtra la combinaison de gestes.
Main gauche et droite:
- Glissement de la main
- Pincement simple
- Pincement double
- Pouce vers le haut
- Taper des mains
- Signe de paix
- Sens de la paume
- Poing simple
- Poing double
- Arme à feu
- Gachette
- Pointer
- Rotation
- Translation
- Rapprocher
- Se déplacer
- Changer la vue
- Changer la gravité
- Redimensionnement
- Deplacement libre
- Sélection simple
- Désélection simple
- Sélection groupée
- Désélection groupée
Samuël Hénault Lefebvre : samuel.henault-lefebvre.1@ens.etsmtl.ca