CCNode é uma classe na biblioteca Cocos2D para C#, que representa um nó na hierarquia de cena do Cocos2D. Ele serve como uma base para todos os outros elementos gráficos na cena, como sprites, labels e menus. Os CCNodes podem conter outros CCNodes como filhos, criando assim uma árvore de hierarquia. Os CCNodes são responsáveis por lidar com a posição, escala, rotação e outras transformações desses elementos gráficos, além de gerenciar eventos de toque e atualizações de lógica para cada nó. Com a classe CCNode, é possível construir e manipular facilmente elementos gráficos interativos em um jogo ou aplicativo feito com Cocos2D em C#.
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