A propriedade `IsRegistered` da classe `UnityContainer` na `Microsoft.Practices.Unity` é usada para verificar se um tipo ou tipo nomeado está registrado no contêiner de injeção de dependência Unity. Essa propriedade retorna `true` se o tipo estiver registrado e `false` caso contrário, permitindo que você verifique dinamicamente se um determinado tipo está disponível para ser resolvido pelo contêiner de injeção de dependência. Isso é útil para cenários em que você deseja fazer uma verificação antes de realizar a resolução.
Microsoft.Practices.Unity UnityContainer.IsRegistered em C# (CSharp) - 15 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.IsRegistered em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.