//Funcion que se encarga de dar la recompensa y mostrarla.
    void checkReward()
    {
        //Creamos la matriz a partir de los datos que han salido.
        createMatrixToCheck();

        //Creamos las lineas a partir de los valores obtenidos de la tirada.
        crearLineas();

        //Las siguientes lineas indican si la linea tiene recompensa y en que posicion estan las casillas ganadoras.
        uno    = lookLines(line1);
        dos    = lookLines(line2);
        tres   = lookLines(line3);
        cuatro = lookLines(line4);
        cinco  = lookLines(line5);
        seis   = lookLines(line6);
        siete  = lookLines(line7);
        ocho   = lookLines(line8);
        nueve  = lookLines(line9);

        lAwardLists.Add(uno);
        lAwardLists.Add(dos);
        lAwardLists.Add(tres);
        lAwardLists.Add(cuatro);
        lAwardLists.Add(cinco);
        lAwardLists.Add(seis);
        lAwardLists.Add(siete);
        lAwardLists.Add(ocho);
        lAwardLists.Add(nueve);

        //Indicamos que la recompensa este turno antes de mirar las lineas es 0.
        awardEsteTurno = 0;

        //Miramos el numero de lineas al que jugamos.
        lineasActivasTurno = tickets.numLinesActivas();

        //Recorremos las listas y visualizamos por UI las casillas ganadoras.
        for (int i = 0; i < lAwardLists.Count; i++)
        {
            if (lAwardLists[i].Count >= 3 && (lineasActivasTurno >= i + 1))
            {
                awardLines(lAwardLists[i], i);
            }
        }

        tickets.ultimaRecompensaAct(awardEsteTurno);

        if (awardEsteTurno > 0)
        {
            //Seleccionamos el fragmento de audio que reproducimos, dependiendo del premio obtenido.
            if (awardEsteTurno < 1000)
            {
                audioSource.clip = tickets.ganarTirada(winCoins, 5, 6f);
            }

            if (awardEsteTurno >= 1000)
            {
                audioSource.clip = tickets.ganarTirada(winCoins, 4, 6f);
            }

            if (awardEsteTurno >= 5000)
            {
                audioSource.clip = tickets.ganarTirada(winCoins, 3, 6f);
            }

            //Reproducir sonido
            audioSource.Play();
        }

        lAwardLists.Clear();

        endTurn           = false;
        changeInformation = true;
        tickets.Save();
    }