Exemplo n.º 1
0
    //eğer saldıran objenin bir hedefi var ise girilen zararMiktarı kadar zarar veriyor
    //bu fonksiyon animasyonun içinde çağrılıyor
    public void ZararVer(float zararMiktari)
    {
        if (mevcutHedef)
        {
            Saglik saglik = mevcutHedef.GetComponent <Saglik>();

            if (saglik)
            {
                saglik.ZaralAl(zararMiktari);
            }
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //eğer mermimiz bir objeye çarparsa bu fonksiyon tetiklenecek


        //mermimiz Saldıranlar programına<scriptine> sahip bir objeye mi çarptı? çarptığı objenin
        //sağlığını kontrol eden Saglık programına<scriptine> sahip mi?
        //bunları öğrenmek için bir değişkine atıyorum eğer yoksa değişkene null atıyacak


        Saldiranlar saldiranObje           = collision.gameObject.GetComponent <Saldiranlar>();
        Saglik      saldiranObjeninSagligi = collision.gameObject.GetComponent <Saglik>();

        //eğer saldıran obje ve saldıranObjeninSağligi objesi null ise düşmana çarpmamıştır(mermi mermiye çarpmış olabilir)
        //eğer objeler null değil ise if bloğu çalışıcak
        if (saldiranObje && saldiranObjeninSagligi)
        {
            //merminin saldırdığı değdiği objeinin canını azaltıyorum
            saldiranObjeninSagligi.ZaralAl(verdigiZarar);
            //mermiyi yok ediyorum
            Destroy(gameObject);
        }
    }