GraphicsDevice é uma classe no namespace Microsoft.Xna.Framework.Graphics que representa o dispositivo gráfico usado para renderizar gráficos em 2D ou 3D. É responsável por gerenciar a configuração e o estado do hardware gráfico, bem como por fornecer métodos para desenhar primitivas, como linhas, triângulos e modelos tridimensionais. Essa classe é frequentemente usada em conjunto com as classes SpriteBatch e SpriteFont para criar jogos e aplicativos visuais em C#.
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