Exemplo n.º 1
0
    public void PlayFeedbackAnimation(int income)
    {
        FeedBackText.enabled = true;
        FeedBackText.GetComponent <Outline>().enabled = true;
        FeedBackText.GetComponent <Outline>().DOFade(1, 0);
        DelayManager.LocalCallTo(delegate
        {
            FeedBackText.enabled = false;
            FeedBackText.GetComponent <Outline>().enabled = false;
        }, 3, this);

        if (income < 0)
        {
            //negatif
            FeedBackText.text = income + "$";
            FeedBackText.DOColor(new Color(0.59f, 0.25f, 0.25f), 0);
        }
        else
        {
            //positif
            FeedBackText.text  = "+" + income + "$";
            FeedBackText.color = new Color(0.42f, 0.59f, 0.26f);
        }

        FeedBackText.transform.position = CashPanel.transform.position + new Vector3(0, -50, 0);
        FeedBackText.transform.DOMoveY(-20, 1).SetRelative();

        FeedBackText.DOFade(0, 3);
        FeedBackText.GetComponent <Outline>().DOFade(0, 3);
    }
Exemplo n.º 2
0
    void DoTutorial()
    {
        gameObject.SetActive(activateTutorial);

        if (activateTutorial)
        {
            DelayManager.LocalCallTo(delegate()
            {
                inputBlocker.SetActive(true);
                spotlight.gameObject.SetActive(true);
                tutorialMessage.gameObject.SetActive(true);
                Time.timeScale = 0;
                inputBlocker.SetActive(true);
                tutorialMessage.Show(delegate()
                {
                    DelayManager.LocalCallTo(delegate() {
                        tutorialMessage.Hide(delegate()
                        {
                            ShowUI(heroPanel.position, "SECTION HÉRO", "Ceci est le héro que vous avez sélectionné en se moment. Cliquer sur Next pour " +
                                   " sélectionner le prochain que vous possédez ou sélectionnez le directement dans le map ou dans la liste de vos héros. ", delegate()
                            {
                                ShowUI(heroPanelSide.position, "CONTRÔLE DU HÉRO", " Ici, vous pouvez intéragir avec le héro sélectionner. Vous pouvez zoom " +
                                       " sur lui et le suivre automatiquement avec la caméro ou même ouvrir son panneau de contrôle et lui donner des actions à faire.", delegate()
                                {
                                    ShowUI(statsPanelLeft.position, "VOTRE ARGENT", "Voici votre montant d'argent que vous possédez. Utilisez la pour" +
                                           " acheter de nouveaux héros ou conservez la pour approcher plus rapidement de votre objectif", delegate()
                                    {
                                        ShowUI(statsPanelMid.position, "TEMP RESTANT", "Vous avez un certain pour complété votre objectif monétaire." +
                                               " Garder un oeil sur ce compteur pour réussir le niveau!", delegate()
                                        {
                                            ShowUI(statsPanelRight.position, "VOTRE OBJECTIF", "Votre objectif courrant est indiqué ici. Il s'agit habituellement d'un " +
                                                   " montant d'argent à atteindre. Optimisé votre efficacité pour l'atteindre rapidement!", delegate()
                                            {
                                                ShowUI(hireHeroesButton.position, "RECRUTEMENT DE HÉROS", "Pour être plus efficace dans vos livraisons, vous pouvez " +
                                                       " recruter des héros et les placer dans la carte pour les rendre immédiatements actifs.", delegate()
                                                {
                                                    ShowMessage("DÉPLACEMENT", "Utilisé la souris ou WASD pour vous déplacez dans la carte. Appuyer sur la roulette pour drag la carte. " +
                                                                " Vous pouvez aussi Zoom-in Zoom-out avec la roulette. Utiliser le clique droit lorsque vous avez un héro de sélectionné pour " +
                                                                "automatiquement lui ajouter une action déplacement vers un endroit.", 10, delegate() {
                                                        spotlight.Off();
                                                        tutorialMessage.Hide(null);
                                                        Time.timeScale = 1;
                                                        inputBlocker.SetActive(false);
                                                    });
                                                });
                                            });
                                        });
                                    });
                                });
                            });
                        });
                    }, 10, this, true);
                }, "PIZZ-HERO", "Vous êtes le gestionnaire des livreurs de pizza de la pizzeria Pizz-Hero. Tous vos livreurs sont des super-héros " +
                                     "mais ils ont besoin de vous pour leur dire quoi faire. Donner leur des ordres de tel sorte d'être la meilleur pizzeria " +
                                     "de toute la ville.");
            }, 1, this);
        }
    }
Exemplo n.º 3
0
 void MakeRoad()
 {
     dotList.Add(Instantiate(dotSpritePrefab, ApplyCurveOnVecPos((transform.position + (vectorDeplacement * dotCount))), Quaternion.identity, canvas.transform));
     dotCount++;
     if (dotList[dotList.Count - 1].transform.position == pointSuivant.transform.position)
     {
         Debug.Log("Finito");
         return;
     }
     DelayManager.LocalCallTo(MakeRoad, 1, this);
 }
Exemplo n.º 4
0
 private static void OnIntroComplete()
 {
     //Unload all past scenes
     for (int i = 0; i < SceneManager.sceneCount; i++)
     {
         if (SceneManager.GetSceneAt(i).name != SCENENAME)
         {
             Scenes.UnloadAsync(SceneManager.GetSceneAt(i).name);
         }
     }
     DelayManager.LocalCallTo(LateLoad, 0, animator, true);
 }
Exemplo n.º 5
0
 void ShowMessage(string description, string title, float time, Action onComplete)
 {
     tutorialMessage.Hide(delegate()
     {
         spotlight.On(tutorialMessage.transform.position, delegate()
         {
             tutorialMessage.Show(delegate()
             {
                 DelayManager.LocalCallTo(onComplete, time, this, true);
             }, description, title);
         });
     });
 }
Exemplo n.º 6
0
 void ShowUI(Vector2 position, string title, string description, Action onComplete)
 {
     tutorialMessage.Hide(delegate()
     {
         spotlight.On(position, delegate()
         {
             tutorialMessage.Show(delegate()
             {
                 DelayManager.LocalCallTo(onComplete, textReadTime, this, true);
             }, title, description);
         });
     });
 }
Exemplo n.º 7
0
    public void Notify()
    {
        if (!isOnGoing)
        {
            SoundManager.PlayStaticSFX(sfx_appel, 0.01f);

            isOnGoing = true;
            gameObject.SetActive(true);
            GetComponent <FadeFlash>().Play();
            DelayManager.LocalCallTo(delegate
            {
                GetComponent <FadeFlash>().Stop();
                gameObject.SetActive(false);
                isOnGoing = false;
            }, 3, this);
        }
    }
Exemplo n.º 8
0
    void Play()
    {
        switch (currentSoundType)
        {
        case SoundType.music:
            if (addDelay)
            {
                DelayManager.LocalCallTo(delegate()
                {
                    SoundManager.PlayMusic(sound, loopOnPlay, volume);
                }, delay, this);
            }
            else
            {
                SoundManager.PlayMusic(sound, loopOnPlay, volume);
            }
            break;

        case SoundType.sfx:
            if (addDelay)
            {
                SoundManager.PlaySFX(sound, delay, volume);
            }
            else
            {
                SoundManager.PlaySFX(sound, 0, volume);
            }
            break;

        case SoundType.voice:
            if (addDelay)
            {
                SoundManager.PlayVoice(sound, delay, volume);
            }
            else
            {
                SoundManager.PlayVoice(sound, 0, volume);
            }
            break;

        default:
            break;
        }
    }
Exemplo n.º 9
0
    void Follow()
    {
        Hero hero = Game.HeroManager.getActiveHero();

        if (hero != null)
        {
            Camera.main.transform.position = new Vector3(hero.transform.position.x, hero.transform.position.y, Camera.main.transform.position.z);
        }
        else
        {
            if (!isNotifQueued)
            {
                isNotifQueued = true;
                NotificationQueue.PushNotification("Il faut au moins un héro pour le suivre.");
                DelayManager.LocalCallTo(delegate {
                    isNotifQueued = false;
                }, 5f, this);
            }
        }
    }
Exemplo n.º 10
0
    public void Say(string text, MonoBehaviour target, float time = 5, float delay = 0)
    {
        if (delay > 0)
        {
            DelayManager.LocalCallTo(delegate()
            {
                Say(text, target, time, 0);
            }, delay, this);
            return;
        }

        ChoisirBulle(text);

        Vector3 position = new Vector3((target.transform.position.x + currentOffsetX), currentBulle.transform.position.y, (target.transform.position.z + currentOffsetZ));

        Bubble myBubble = Instantiate(currentBulle, position, currentBulle.transform.rotation);

        myBubble.gameObject.SetActive(true);
        myBubble.myText.GetComponent <TextMesh>().text = text;
        myBubble.SetValues(currentOffsetX, currentOffsetZ, target, time);

        myBubble.Init();
    }
Exemplo n.º 11
0
    public void StartRoad()
    {
        // Si ya pas de points suivant, ben pourquoi on y va ?
        if (pointSuivant == null)
        {
            return;
        }

        Vector2 adjustFactor;

        adjustFactor.x = Screen.width / 1920;
        adjustFactor.y = Screen.height / 1080;

        // Calculate data for dots anims
        vectorBetween     = pointSuivant.transform.position - transform.position;
        pathLenght        = vectorBetween.magnitude;
        vectorDeplacement = vectorBetween / Mathf.Floor(pathLenght / dotDensity);

        // Add first dot
        dotList.Add(Instantiate(dotSpritePrefab, transform.position, Quaternion.identity, canvas.transform));
        dotCount++;
        DelayManager.LocalCallTo(MakeRoad, 1, this);
    }