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DioMuller/gear-arena

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gear-arena

Gear Arena

ENUNCIADO:

Faça um jogo simples, estilo worms / scorched earth:
1. Dois canhões, um em cada lado da tela;
2. Na hora do tiro, permita que o jogador escolha:
2.1. Inclinação do canhão: Que dá o ângulo da bala;
2.2. Força: Enquanto pressionar tecla/mouse a força variará de 0 até o máximo do canhão. O jogador não sabe que máximo é esse;
2.3 Que bala usar (ver abaixo);
3. Atuarão sobre a bala a força da propulsão do canhão e do vento. O vento terá uma chance de variar a cada tiro;
4. O jogador poderá escolher bala de massa 1, 2 ou 3. O dano será proporcional a bala:
4.1. Bala de massa 3 tira 20. O jogador terá 3 balas desse tipo.
4.2. Bala de massa 2 tira 10. O jogador terá 5 balas desse tipo.
4.3. Bala de massa 1 tira 5. Infinitas balas desse tipo.
5. Cada jogador terá 100 de vida.

Critérios de avaliação (cada critério vale 2 pontos):
a) Implementação vetorial da função de gravidade
b) Faz uso de vetores na forma de offsets, para a bala sair da ponta do canhão;
c) Implementou corretamente o cálculo de deslocamento da bala, levando em conta a inércia e fazendo uso de vetores;
d) Cumpriu todos os requisitos funcionais do trabalho;
e) Incluiu acabamento: Sons, boas imagens, menu, controles amigáveis, etc.

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