public void Initialize(Unity.Entities.World space) { // entity spawn worldSpawnSystem = space.GetOrCreateSystem <WorldSpawnSystem>(); AddSystemToUpdateList(worldSpawnSystem); chunkSpawnSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkSpawnSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkSpawnSystem); chunkRenderSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkRenderSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkRenderSystem); voxelSpawnSystem = space.GetOrCreateSystem <VoxelSpawnSystem>(); AddSystemToUpdateList(voxelSpawnSystem); // mesh gen chunkSideSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkSidesSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkSideSystem); chunkSideCullSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkSideCullingSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkSideCullSystem); chunkToRendererSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkToRendererSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkToRendererSystem); chunkMeshBuildSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkMeshBuilderSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkMeshBuildSystem); chunkMeshEndSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkMeshEndingSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkMeshEndSystem); chunkWeightBuilder = space.GetOrCreateSystem <ChunkWeightBuilder>(); AddSystemToUpdateList(chunkWeightBuilder); // maps chunkMapStarterSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkMapStarterSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkMapStarterSystem); chunkMapBuilderSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkMapBuilderSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkMapBuilderSystem); chunkMapCompleterSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkMapCompleterSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkMapCompleterSystem); // player streaming worldStreamSystem = space.GetOrCreateSystem <WorldStreamSystem>(); AddSystemToUpdateList(worldStreamSystem); chunkStreamSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkStreamSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkStreamSystem); chunkStreamEndSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkStreamEndSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkStreamEndSystem); // interact voxelRaycastSystem = space.GetOrCreateSystem <VoxelRaycastSystem>(); AddSystemToUpdateList(voxelRaycastSystem); voxelPreviewSystem = space.GetOrCreateSystem <VoxelPreviewSystem>(); AddSystemToUpdateList(voxelPreviewSystem); characterRaycastSystem = space.GetOrCreateSystem <CharacterRaycastSystem>(); AddSystemToUpdateList(characterRaycastSystem); renderSystem = space.GetOrCreateSystem <RenderSystem>(); AddSystemToUpdateList(renderSystem); if (Bootstrap.instance.isAnimateRenders) { chunkRendererAnimationSystem = space.GetOrCreateSystem <ChunkRendererAnimationSystem>(); AddSystemToUpdateList(chunkRendererAnimationSystem); } if (Bootstrap.DebugChunks) { debugChunkSystem = space.GetOrCreateSystem <DebugChunkSystem>(); AddSystemToUpdateList(debugChunkSystem); } if (!Bootstrap.isRenderChunks) { chunkSideSystem.Enabled = false; } SetLinks(); }