public int ItemCountGemsInserted(CharacterItem item) { int inserted = 0; if (item.TooltipParams.Gem0 != 0) { inserted++;} if (item.TooltipParams.Gem1 != 0) { inserted++; } if (item.TooltipParams.Gem2 != 0) { inserted++; } return inserted; }
public bool ItemAllSocketsFilled(CharacterItem item) { return (ItemCountGemsInserted(item) >= ItemCountSockets(item.Id)); }