/// <summary>勤務シフトに対するメンバーのランクを設定する</summary> public virtual void SetMemberRank(CPattern p, CMember m, int rank) { if (!p.IsAvailable(Date)) { return; } PatternsMember pm = null; if (PatternToPatternsMember.ContainsKey(p)) { pm = PatternToPatternsMember[p]; } else { pm = new PatternsMember(this, p); PatternToPatternsMember[p] = pm; } pm.SetMember(rank, m); }
/// <summary> シフトのメンバーの好みを自動設定する /// </summary> /// <param name="sDate">スケジュール化された(自動設定対象の)日付</param> /// <param name="pattern">設定するシフト</param> protected virtual void SetFavoritePatternStand(CScheduledDate sDate, CPattern pattern) { if (!pattern.IsAvailable(sDate.Date)) { // シフトが無効なら処理を抜ける return; } List <CMember> Candicates = new List <CMember>(); // シフトの有効なメンバーのリストを作成する for (int i = 0; i < sDate.ValidMemberSize; i++) { CMember m = sDate.GetValidMember(i); for (int j = 0; j < m.PatternSize; j++) { CPattern pat = m.GetPattern(j); if (pattern.Equals(pat)) { Candicates.Add(m); } } } int candicateSize = Candicates.Count; // 作成したリストからシフトに対して好みを割り振る for (int i = 0; i < candicateSize; i++) { int rand = 0; if (Candicates.Count > 1) { rand = Random1.Next(Candicates.Count); } CMember member = Candicates[rand]; Candicates.Remove(member); sDate.SetMemberRank(pattern, member, i); } }
/// <summary> メンバーのシフトの好みを自動設定する /// </summary> /// <param name="sDate">スケジュール化された(自動設定対象の)日付</param> /// <param name="member">設定するメンバー</param> /// <param name="force">休みを気にするかどうか</param> protected virtual void SetFavoriteMemberStand(CScheduledDate sDate, CMember member, bool force) { // List <CPattern> Candicates = new List <CPattern>(); // メンバーの有効なシフトのリストを作成する for (int i = 0; i < member.PatternSize; i++) { CPattern pattern = member.GetPattern(i); if (pattern.IsAvailable(sDate.Date)) { CRequirePatterns require = sDate.Require; if (require != null) { for (int j = 0; j < require.ValidSize; j++) { CPattern reqpat = sDate.Require.GetValid(j); if (pattern.Equals(reqpat)) { Candicates.Add(pattern); } } } } } // 休み設定 int conu = member.ContinuasInt; int cont = sDate.GetMemberContinues(member, conu); int rest = conu - cont; // 候補の数 int candicateSize = Candicates.Count; // 作成したリストからメンバーに対して好みを割り振る for (int i = 0; i < candicateSize; i++) { int rand = 0; if (Candicates.Count > 1) { rand = Random1.Next(Candicates.Count); } CPattern pattern = Candicates[rand]; Candicates.Remove(pattern); if (member.IsAvalableDay(sDate.Date.DayOfWeek)) { // 稼動の曜日 if ((rest > i || conu <= 0) || force) { // 連続稼動の許容範囲内 sDate.SetPatternRank(member, pattern, i); } else { // 連続稼動の許容範囲外 sDate.SetPatternRank(member, CPattern.DAYOFF, i); } } else { // せっかく設定したんですが曜日の都合で・・・ sDate.SetPatternRank(member, CPattern.DAYOFF, i); } } }