private MemoryResource GetKaartResources(List <int> lUsedKaartIds) { // maak een resource object van de kaart image resources MemoryResource kaartResources = new MemoryResource(GameData.sKaartLocatie); kaartResources.Add(GameData.sKaartAchterkant); kaartResources.AddList(lUsedKaartIds); return(kaartResources); }
public MemoryOverlays(MemoryGame game) { // copieer de benodige object handles currentGame = game; // copieer de benodige data vanuit het memorygame object nKaartenGelijk = currentGame.nKaartenGelijk; memoryGrid = currentGame.memoryGrid; // maak een resource object van de kaart image resources overlayResource = new MemoryResource(GameData.sOverlayLocatie); overlayResource.Add(GameData.sOverlayFout); overlayResource.Add(GameData.sOverlayGoed); //Uri testURI = new Uri("Images/Overlays/Checkmark.png", UriKind.Relative); // BitmapImage testBitmap = new BitmapImage(testURI); ImageSource voorKant = overlayResource.Find(GameData.sOverlayGoed); feedbackCreate(); }