//이미지는 아이템이름(itemName)과 똑같은 파일명을 가진 걸 자동으로 사용하도록 했음 public Item(string name, int ID, int price, float duration, string desc, VoidCoroutine onstart) { itemName = name; itemID = ID; itemPrice = price; itemDuration = duration; itemDescription = desc; itemImage = Resources.Load <Texture2D>("Item Icons/" + name); itemfunc = onstart; }
//이미지는 행사이름(eventName)과 똑같은 파일명을 가진 걸 자동으로 사용하도록 했음 public RoundEvent(string name, string funcname, int ID, int price, int dev, string desc, VoidCoroutine onStart) { eventName = name; eventFuncName = funcname; eventID = ID; eventPrice = price; eventRequiredDev = dev; eventDescription = desc; eventImage = Resources.Load <Texture2D>("Event Icons/" + name); eventStart = onStart; }