/// <summary> /// 内部シェーダーを使用する場合のスペキュラテクスチャを設定する。 /// </summary> /// <param name="materialIndex">材質のインデックス</param> /// <param name="texture">テクスチャ</param> /// <remarks>AddMaterialCountを実行した後でないと無効になる。</remarks> public void SetSpecularTexture(int materialIndex, Texture2D texture) { SwigObject.SetSpecularTexture(materialIndex, texture.SwigObject); }