//public void OnCollisionEnter(Collision c) //{ // if(c.collider.gameObject.tag == "Item") // { // if(storyQuests[listPos].questItemNum == c.collider.gameObject.GetComponent<QuestItemNumber>().questNumber) // { // storyQuests[listPos].PickUp(this); // Destroy(c.collider.gameObject); // } // } //} public void NewQuest(QuestItem item) { item.QuestStart(this, itemsSpawned.transform); //newText(storyQuests[listPos]); //put 4 button bool equal to storyQuests[listPos}.fourButtons }
public void NewQuest(QuestItem item) { item.QuestStart(this, dialogueProgress); newText(storyQuests[listPos]); }